Pliki mogą zostać uznane za szkodliwe przez system - należy to jednak zignorować, jako że są w 100% bezpieczne :).
|
ROZGRYWKA
Podczas grania w ABSIN, poruszać się będziesz po jednej z 5 map, odpowiadającym 5 różnym lokacjom. Na każdej mapie będzie duża ilość paneli, których kliknięcie wykona odpowiadającą panelowi akcję. Np. Kliknięcie na mapę z czaszką otwiera Mapę Krainy Śmierci. Kliknięcie na narysowaną na mapie czaszce otwiera okienko z trzema akcjami.
|
Umiejętności
Wraz z postępem gry Absin będzie w stanie zamienić swoje doświadczenie na ulepszenie jednej z 9 umiejętności. Ulepszenie może nastąpić gdy panel ulepszeń zmienia swój kolor z niebieskiego, na żółty.
Pierwsza umiejętność z linii Ataku - Siła zwiększa procentowe obrażenia Absina od wartości 100% do 125%. Ulepszenie tej umiejętności pozwoli Absinowi na łatwe zwiększenie obrażeń od innych umiejętności bez potrzeby ulepszania ich. Nie zaleca się jednak dodawanie więcej niż dwóch ulepszeń do Siły na niskim poziomie, jako że 110% obrażeń będzie wystarczyło aż do późniejszej fazy gry.
Drugą umiejętnością z Linii Ataku jest Sztylet Ak’hur. Ak’hur został podarowany Absinowi przez Śmierć, aby ten pozostał zawsze strzeżony. Ak’hur posiada w sobie potężne zaklęcie, dzięki któremu właściciel sztyletu odnawia swą manę wraz z każdym atakiem. Ak’hur zadaje jednak mniej obrażeń niż inne umiejętności.
Od 20 obrażeń i regeneracji 5 many, do 150 obrażeń i regeneracji 25 many na Mistrzowskim Poziomie. Ulepszanie Ak’hura pozwoli Absinowi na częstrze rzucanie zaklęć, tak więc zaleca się naprzemienne ulepszanie Ak’hura wraz z umiejętnościami z Linii Magii, jeśli masz zamiar często używać zaklęć. Trzecią umiejętnością z Linii Ataku jest przeklęty miecz Di’eanne. Di’eanne został podarowany Ponuremu Żniwiarzowi od upadłych, gdy ten rozpoczął zbieranie ludzkich dusz. Gdy Absin wyruszył na wyprawę otrzymał ten miecz właśnie od Żniwiarza. Ostrze Di’eanne łamie zbroje przeciwników i narzuca na nich klątwę - dotyk Żniwiarza - przez co każde trafienie zwiększa otrzymywane obrażenia trafionego. Di’eanne zadaje także ogromne obrażenia - od 30 obrażeń i zwiększenie 1%, do 300 obrażeń i 10% zwiększania na Mistrzowskim Poziomie. Ulepszanie tej umiejętności pozwoli ci na kolosalne zwiększenie zadawanych obrażeń wraz z każdym kolejnym atakiem.
Czwartą umiejętnością z Linii Ataku jest antyczny łuk Absina - Wiwat. Absin dostałł ten łuk w prezencie od siostry Śmierci - Zarazy. Magiczne ształy Wiwatu zadają dodatkowe obrażenia krytyczne w zależności od posiadanego zdrowia. Wiwat zadaje 50 obrażeń + 2 * brakujące zdrowie Absina, dzięki czemu staje się najlepszym ulepszeniem jaki można wybrać na samym początku gry.
Pierwszą umiejętnością z Linii Obrony jest Skupienie. Wychowywany w świecie umarłych Absin wraz z wiekiem coraz bardziej przypominał Śmierć i Żniwiarza - przestał czuć ból. Zdolność ta ma jednak swoje minusy, ponieważ Absin nie wie ile potrafi jeszcze przeżyć - nie odczuwanie ran nie zmniejsza ich otrzymywania. Ulepszenie tej umiejętności dodaje dodatkowy panel zdrowia, informujący o aktualnym zdrowiu. Mistrzowskie ulepszenie Skupienia pozwala Absinowi na zdobycie dokładnej informacji o posiadanym zdrowiu.
Drugą umiejętnością z Linii Obrony jest Kontrola Ran. Dzięki odpowiedniemu treningowi Absin poznaje techniki kontroli swojego ciała - kontroluje przepływ krwi, aby stracić jej jak najmniej, a także utwardza mięśnie, które mają być właśnie uszkodzone. Mistrzowskie ulepszenie pozwala Absinowi na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń z 100% do 60%. Umiejętność wymagana w dalszym etapie gry, gdzie przeciwnicy są dużo silniejsi.
Pierwszą umiejętnością z Linii Magii jest Kontrola Many. Dzięki ulepszeniu tej umiejętności Absin jest w stanie poznać dokładną ilość posiadanej aktualnej many. Zaleca się ulepszenie tej umiejętności całkiem wcześnie, aby nie musieć potem wydawać doświadczenia na tą umiejętność w dalszej fazie gry, gdzie odpowiednie ulepszenie może być kluczowe dla rozgrywki.
Drugą umiejętnością z Linii Magii jest Wyzwolenie Many. Absin koncentruje swą manę w dłoni, aby następnie wystrzelić ją jako pocisk zadający ogromne obrażenia i obrażenia krytyczne, bazujące na maksymalnym zdrowiu przeciwnika. Z 10 obrażeń i kosztu 100 many do 200 obrażeń i kosztu 40 many na Poziomie Mistrzowskim.
Trzecią umiejętnością z Linii Magi jest Cienista Zjawa. Dzięki tej umiejętności Absin uczy się kontrolować swój cień, aby ten atakował przeciwników i wykradał ich zdrowie. Na pierwszym poziomie zadaje 10 i kosztuje 100, jednak na Mistrzowskim Poziomie zadaje 150 i kosztuje 40. Uleczenie jest równe obrażeniom, tak więc zawsze opłaca się ulepszyć tą umiejętność, aby szybko wyleczyć się w trakcie walki.
|