CIERNIE
Podstawowa talia Cierni zawierająca wszystkie rodzaje jednostek, czarów, ulepszeń, pułapek, obszarów i bohaterów.
EFEKTYSzarża - jednostka może atakować natychmiast po postawieniu. Chroni - inne jednostki nie mogą być zaatakowane przez Wrogie Jednostki lub Przeciwnika. Koszt - Po zapłaceniu kosztu karta aktywuje jakąś umiejętność. Ogłuszenie - Karta traci turę (ogłusza się) i aktywuje umiejętność. Pojawienie się - Karta aktywuje jakąś umiejętność natychmiast po postawieniu. Zgon - Karta aktywuje jakąś umiejętność tracąc wszystkie punkty zdrowia. Aura - Umiejętność karty działa cały czas. Walka - Karta aktywuje jakąś umiejętność podczas ataku lub obrony. Status - Specjalny efekt, który karta otrzymuje lub traci poprzez spełnienie warunku. |
JEDNOSTKIJednostki stanowią podstawowe karty w Cierniach pozwalające na pokonanie przeciwnika. Jednostki to Stałe Karty, które pozostają na polu bitwy aż do śmierci podczas walki lub w jakikolwiek inny sposób. Jednostki poza kosztem many posiadają także Atak i Zdrowie.
Atak określa ile obrażeń mogą zadać w jednej turze podczas jednej akcji wybranej karcie ze Zdrowiem. Zdrowie oznacza ile obrażeń trzeba zadać, aby zabić kartę. Zdrowie regeneruje się na koniec tury. Większość kart posiada efekty - są to zwykłe karty [np. Ghul]. Poza zwykłymi kartami są także Puste karty [np. Zjawy], które nie posiadają efektu, oraz Epickie Karty. Epickie karty są znacznie mocniejsze od innych kart, dlatego też posiadają znacznie większy koszt, bądź wymagają od gracza spełnienia jakiegoś warunku [Np. Kolos]. Jednostki pojawiają się na polu bitwy Zmęczone - nie mogą więc atakować, jednakże nadal potrafią wtedy używać swoich umiejętności. Wyjątkiem są karty z Szarżą, które mogą atakować natychmiast po użyciu. |
CZARYCzary to Jednorazowe Karty pozwalające na drastyczne zmienianie sytuacji w grze.
Te niezwykle potężne karty mogą zostać użyte nawet podczas tury przeciwnika, dzięki czemu możesz wykonać zaawansowane strategie. Każda karta mimo jednego efektu ma wiele zastosowań. Np. Mroczna Dyktatura może zostać użyta do zmniejszenia kart w dłoni przeciwnika podczas twojej tury, lub do zniszczenia właśnie używanej przez niego karty, jeśli to ostatnia karta w jego dłoni. Czary zazwyczaj działają tylko jednokrotnie, jednak większość ich efektów pozostaje na polu bitwy. |
|
EFEKTYAktywowane - Efekt aktywuje się tylko podczas spełnienia warunku. Koszt - Efekt aktywuje się po zapłaceniu kosztu. Ogłuszenie - Efekt aktywuje się podczas utraty tury karty (ogłuszenia jej). Ciągłe - Efekt działa nieprzerwanie. |
ULEPSZENIAUlepszenia są bardzo podobne do Czarów, jednakże Ulepszenia są Stałymi Kartami, tak więc pozostają na polu bitwy aż do zniszczenia.
Ulepszenia jak sama nazwa wskazuje 'ulepszają' inną kartę, najczęściej Jednostkę lub Ciebie. Ulepszenia mogą zostać postawione tylko podczas twojej tury, chociaż mogą aktywować swoje efekty także podczas tury przeciwnika. RODZAJEWzmocnienie - Ulepszenie wzmacnia inną kartę. Zdobycie Many - Ulepszenie daje ci manę. Dobranie Kart - Ulepszenie pozwala ci na dobranie karty. Osłabienie - Ulepszenie osłabia inną kartę. Ofensywa - Ulepszenie pozwala na niszczenie kart lub zadawanie obrażeń. Defensywa - Ulepszenie leczy Ciebie lub blokuje obrażenia. |
PUŁAPKIPułapki to Jednorazowe Karty, które potrzebują spełnienia warunku przed aktywowaniem efektu.
Pułapki mogą zostać położone tylko w Twojej turze, jednakże mogą zostać aktywowane także w turze Przeciwnika. Pułapki stawia się na polu bitwy rewersem na zewnątrz - Przeciwnik wie ile Pułapek posiadasz, jednakże nie wie jakie są to Pułapki. Pułapki przede wszystkim zajmują się rujnowaniem planów przeciwnika - niszczą jego karty lub je osłabiają. |
|
RodzajeDestrukcja - Pułapka niszczy wrogą kartę lub zadaje obrażenia. Kreacja - Pułapka tworzy Jednostkę. Osłabienie - Pułapka osłabia inną kartę. |
RODZAJEDominacja - Obszary niszczące WSZYSTKIE inne Obszary. Symbioza - Obszary nie niszczące innych Obszarów. |
OBSZARYObszary to Karty Stałe, pozostające na polu bitwy do zniszczenia.
Obszary działają podobnie do Ulepszeń - różnica jest taka, że Obszary są znacznie potężniejsze. |
BOHATEROWIENajpotężniejsze Stałe Karty w grze, które w chwili użycia zastępują Ciebie jako Gracza.
Aby zagrać Bohatera trzeba spełnić pewien warunek, który różni się pomiędzy każdym Bohaterem a następnie zapłacić koszt. Bohaterowie są na tyle potężni, że się nie regenerują, a ich śmierć oznacza Twoją przegraną. Bohaterowie mogą zostać ulepszeni, jednakże nie Ulepszenia nie traktują Bohaterów jako jednostek, mimo że ci też mogą atakować i też pojawiają się Zmęczeni. |
|
PLAGA
Druga talia Cierni zwiększająca ilość Bandytów i ich synchronizację. Dodatkowo Plaga zawiera karty Pyromancji i Nekromancji.
JEDNOSTKI |
CZARY |
ULEPSZENIAOBSZARY |
PUŁAPKIBOHATEROWIE |